PMX Editor
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1. 개요[편집]
PMX Editor는 북극P라는 개발자가 3D 애니메이션 안무 제작 전용 소프트웨어인 MikuMikuDance(통칭:MMD)에서 사용되는 모델 데이터[1] 를 분석·편집하는 것을 목적으로 개발한 작성 프리웨어이다. PMX Editor의 개발 과정에 있어서 "MmdMaterial/MmdErase"의 저자 인 나쿠아다를 비롯하여 많은 사람들의 협력을 통해 PMD 및 PMX 파일 포맷 분석이 이루어졌다.
2. 기능[편집]
2.1. 모델 개조[편집]
- 제품 색상 정렬
- 부품의 제거
- 모델 사이즈 변경
- 모델 이름 변경
- 본 동작 변경
- 본의 추가에 의한 기능 확장
- 본 작업의 표시 범위 편집
- IK본 추가/편집
- 표정의 편집
- 표정의 일괄 생성
- 모델 형상 편집(정점 편집)
- 웨이트 편집
- 엣지 편집
- 모델에 개별 부품 추가
- 모델 형상 대칭(좌우)
2.2. 새 모델 작성[편집]
- X파일 읽기
- 스킨 메쉬 형식 X파일 읽기
2.3. 편집 보조[편집]
- 재질(부품)의 분할/결합
- 재질 이름 편집
- 재질의 복제 편집
- PMD 모델 검사
2.4. 표시 관련[편집]
- 모델의 표시 기능
- 모델의 변형 확인
- 모델의 모션 확인(VMDView)
3. 플러그인[편집]
PMX Editor도 프리웨어인지라 관련 플러그인이 매우 많다. 지금도 수많은 능력자들의 손을 통해 다양한 플러그인이 개발되고 공유된다. 당장 어떤 플러그인을 써야할지 모르겠다면 아래를 참고하자.
- 배포 모션을 사용하고 싶다면
모델에 모션을 사용하기 위한 본이 없는 경우 준 표준 본 추가 플러그인 또는 IK Maker 플러그인을 추천한다.
- 모션 제작과 모델 개조를 원한다면
IK본 항목의 본 다단화 및 IK본 추가 플러그인을 추천한다.
- 자작 캐릭터를 제작하고 싶다면
가중치 설정을 쉽게 편집할 수 있도록 하는 플러그인을 추천한다.
기본적으로 플러그인은 다운로드한 파일을 PMX Editor의 _plugin/User 폴더에 넣음으로써 작동한다. 각 플러그인에 대해 자세한 내용은 첨부 된 readme.txt 등을 참고하면 된다. 몇몇 플러그인은 에디터의 최신 버전에서 작동하지 않을 수 있다.
3.1. 목록[편집]
3.1.1. IK본[편집]
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3.1.2. 웨이트[편집]
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3.1.3. 표정 및 모프[편집]
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3.1.4. UV[편집]
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3.1.5. 강체 및 조인트[편집]
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3.1.6. 재질[편집]
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3.1.7. 불러오기 및 내보내기[편집]
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3.1.8. 엣지[편집]
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3.1.9. 정점[편집]
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3.1.10. 자동 생성[편집]
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3.1.11. 기타[편집]
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4. 기타 사항[편집]
- 편집 내용에 따라 MMD에서 사용이 불가능한 데이터가 생성될 수 있다. MMD가 불안정하거나 강제로 종료될 수도 있으니 주의바람.
- .NET Framework2.0와 DirectX9.0c를 요구한다.
- 장시간 사용하면 성능이 저하되거나 불안정해질 수 있다. 이런 경우에는 에디터를 끄고 다시 시작해야한다.[2]
- Ver.0.0.2.8 이전 버전의 VMDView 관련 기능은 Windows Vista에서 작동하지 않을 수도 있다.
- VMDView를 포함하여, PMDView의 표시 방법도 Ver.0.0.2.6 이전 버전과 다르다.
- VMDView에 대해서는 대패P사이트에 자세한 설명이 있으니 참고 바람.
5. 참고 자료[편집]
- 버전 목록 - https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
- PMX Editor 조작 및 설명 영상 - https://www.nicovideo.jp/watch/sm4839928, https://www.nicovideo.jp/watch/sm5704549
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